A Federação Amazonense de Muay-Thai irá inovar nos Campeonatos de Lutas em pé, nos dias 22 e 23 de dezembro (sábado e domingo), fechando o ano com chave de ouro, realizará o 1º Amazon Fight de K1 na Quadra 1 da Vila Olímpica de Manaus convocando mais de 300 atletas de diversas Artes Marciais, Muay-Thai, Kickboxing, Kung-fu, Karatê, Capoeira, Boxe, Hanktsu do, Taekwondo, MMA e lutas de solo, isso mesmo, está aberto para todos os esportes de lutas, para todos os atletas a partir de 12 anos completos.
Prazo das inscrições: até dia 08 de Dezembro
Local: ACAM - Associação de
Combates do Amazonas, localizada na avenida Leopoldo Peres, No 188,
Educandos, em frente a Igreja Batista de Constantinopla.
Premiações:
- Medalhas para 1º e
2º lugares de cada categoria;
- Troféus para 1º, 2º e
3º lugares para as equipes vencedoras;
- Troféus para os 2 melhores lutadores do evento (Julgamento feito apenas
nas finais de categorias).
A equipe organizadora do evento
Amazon Fight de K-1, vem através deste, convidar o senhor Grão Mestre, Mestre,
Professor ou Instrutor e toda a sua equipe para participar deste grande evento.
É a
primeira vez que um evento nesse formato e com este tamanho e organização é
realizado no estado do Amazonas e no norte do Brasil. Nosso objetivo é fazer com que o
Brasil e por que não o mundo, veja que o Amazonas tem Strikers de qualidade e
que somos de fato um celeiro de campeões nas mais diversas artes marciais.
Portanto venham nos prestigiar com sua participação e de sua equipe neste
evento, venha fazer parte do início de uma revolução nas artes marciais de
contato no Amazonas, venha fazer parte da história! Será uma grande honra para
nós, tê-los conosco participando e prestigiando nosso evento. Estaremos
aguardando ansiosamente a sua presença. Desde já agradecemos a sua atenção e
participação!
Para maiores informações sobre as categorias e regras a comissão organizadora irá ministrar um Congresso Técnico no dia 08 de dezembro as 17h na sede da ACAM, endereço a cima.
Certificados e camisas: Os atletas e as academias que quiserem certificado de participação e/ou
colocação no evento e a camisa do evento, deverão solicita-los no ato da
inscrição ao custo de R$15,00 (certificado) e R$20,00 (camisa). Os atletas que
fizerem a inscrição no evento e, além disso, quiserem o certificado mais a
camisa, pagarão apenas R$50,00. O certificado poderá ser pego na ACAM a partir
do dia 07/01/2013. As camisas serão entregues no dia do evento.
O campeonato também contará com algumas lutas casadas, já definidas pela comissão organizadora, uma delas é uma luta feminina que promete agitar o evento com alto nível técnico, outra novidade do evento será a gratuidade nos treinos de Muay-Thai nas academias da Federação Amazonense de Muay-Thai para os atletas das lutas de solo inscritos no evento, esses atletas poderão treinar nessas academias sem pagar mensalidade até o dia do evento, aperfeiçoando suas técnicas e pegando o ritmo de luta.
O campeonato também contará com algumas lutas casadas, já definidas pela comissão organizadora, uma delas é uma luta feminina que promete agitar o evento com alto nível técnico, outra novidade do evento será a gratuidade nos treinos de Muay-Thai nas academias da Federação Amazonense de Muay-Thai para os atletas das lutas de solo inscritos no evento, esses atletas poderão treinar nessas academias sem pagar mensalidade até o dia do evento, aperfeiçoando suas técnicas e pegando o ritmo de luta.
Informações gerais: 9214-6479 Ricardo /
9136-7578 Tárcio/ 9183-9020 Fernando
Dúvidas sobre as regras e regulamentos e
no preenchimento do quadro de inscrição: 9136-7578
Tárcio
CATEGORIAS E REGRAS
Categorias e pesos dos atletas:
Tabela 1.1
Tabela
de categorias e pesos Masculino
|
||||||
Categorias
|
Infantil
|
Juvenil
|
Junior
|
Adulto
|
Máster
|
*Sênior
|
1999/2000
|
1997/1998
|
1995/1996
|
1983/1994
|
1977/1982
|
1976/1967
|
|
Idade
|
12 e
13 anos
|
14 e
15 anos
|
16 e
17 anos
|
18 a
29 anos
|
30 a
35 anos
|
36 a
45 anos
|
Tempo de luta e
intervalo
|
3 rounds X 1’30”min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 2min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 3min +
1min de intervalo entre rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre rounds
|
|
|
|
|
|
|
|
Galo
|
33
|
42
|
51
|
55
|
55
|
55
|
Pluma
|
37
|
46
|
56
|
61
|
61
|
61
|
Pena
|
41
|
50
|
61
|
67
|
67
|
67
|
Leve
|
45
|
54
|
66
|
73
|
73
|
73
|
Médio
|
49
|
58
|
71
|
79
|
79
|
79
|
Meio
Pesado
|
53
|
62
|
76
|
85
|
85
|
85
|
Pesado
|
57
|
66
|
81
|
91
|
91
|
91
|
Super
Pesado
|
61
|
70
|
86
|
97
|
97
|
97
|
Pesadíssimo
|
+61
|
+70
|
+86
|
+97
|
+97
|
+97
|
Tabela
de categorias e pesos Feminino
|
||||||
Categorias
|
Infantil
|
Juvenil
|
Junior
|
Adulto
|
Máster
|
*Sênior
|
Nascido em
|
1999/2000
|
1997/1998
|
1995/1996
|
1983/1994
|
1977/1982
|
1976/1967
|
Idade
|
12 e 13 anos
|
14 e 15 anos
|
16 e 17 anos
|
18 a 29 anos
|
30 a 35 anos
|
36 a 45 anos
|
Tempo de luta e
intervalo
|
3 rounds X 1’30”min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 2min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre
rounds
|
3 rounds X 3min +
1min de intervalo entre rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre rounds
|
3 rounds X 3min + 1min de intervalo entre rounds
|
|
|
|
|
|
|
|
Galo
|
28
|
34
|
42
|
|
|
|
Pluma
|
31
|
38
|
46
|
51
|
51
|
51
|
Pena
|
34
|
42
|
50
|
56
|
56
|
56
|
Leve
|
37
|
46
|
54
|
61
|
61
|
61
|
Médio
|
40
|
50
|
58
|
66
|
66
|
66
|
Meio
Pesado
|
43
|
54
|
62
|
71
|
71
|
71
|
Pesado
|
46
|
58
|
66
|
76
|
76
|
76
|
Super
Pesado
|
49
|
62
|
70
|
|
|
|
Pesadíssimo
|
+49
|
+62
|
+70
|
+76
|
+76
|
+76
|
*Atletas com idade superior a 45 anos
também poderão competir, seguirão a mesma categoria de peso dos adultos.
|
Pesagem
A pesagem ocorrerá durante o evento, minutos
antes da luta, sem as luvas e os equipamentos de proteção.
Área de luta
As lutas serão realizadas em 2 áreas de luta, sendo dois ringues tradicionais
de tamanho 6m x 6m, sendo 5m x 5m de área de luta e 1m de área de segurança,
rodeado por 4 níveis de cordas. As áreas
de lutas podem sofrer alterações, caso haja qualquer alteração, será informado
na Funpage do evento no Facebook Amazon
Fight K-1
REGRAS E REGULAMENTOS DO EVENTO
1.0 - Equipamentos, proteções, vestimentas e
aparência.
1.1 - Recomenda-se que cada atleta traje a vestimenta
utilizada por sua arte: short de Muay Thai, short de Boxe, Kimono de Karatê, Kimono
de Tae Kwon Do, Ifu, calça de Capoeira, calça de Kick Boxing, calça de
Hanktsu-Do, bermuda ou sungão de MMA etc.
1.2 - Uso obrigatório de coquilha (homens), protetor
bucal, e bandagens para as mãos/punhos para todas as categorias.
1.3 - Além das luvas que todos os atletas deverão
usar, as categorias infantil, juvenil e Junior (ver item 2.2.2), deverão usar
além dos equipamentos obrigatórios citados no item 1.2, caneleiras e capacete.
Categorias adulto, máster e sênior farão uso apenas de caneleiras até a luta
semifinal (ver item 2.2.3).
1.4 - O atleta deverá trajar sua própria vestimenta,
assim como sua própria bandagem, coquilha e protetor bucal, que serão
verificados e aprovados ou não pelo Examinador de atletas.
1.5 - Caso algum item citado nos itens 1.1 e 1.2 não
seja aprovado pelo Examinador, o atleta terá um tempo de 3 minutos para trocar
o(s) item(s) não aprovado(s) por outro que possa ser aprovado, caso a não
aprovação dos itens persista, o atleta será desclassificado.
1.6 - As luvas, caneleiras e capacetes serão providos
pela organização do evento. Os equipamentos providos pelo evento serão de mesma
característica, mudando apenas a cor ou algum outro detalhe, para fazer
diferenciação dos atletas.
1.7 - O atleta bem como seu equipamento pessoal,
deverá estar limpo, assim como com as unhas dos pés e mãos cortadas e caso o
atleta possua cabelos longos, o mesmo deverá estar preso com algo que não venha
prejudicar o próprio atleta nem seu adversário durante a luta.
1.8 - O examinador de atletas fará a verificação do
item 1.7 antes da luta e caso o atleta não seja aprovado, o mesmo será
automaticamente desclassificado.
2.0 – Rounds, tempo de luta, quantidade de
lutas, divisões de categorias, formatação de chaves, etc.
2.1 – O tempo de luta difere de acordo com a categoria de cada atleta,
verificar a tabela 1.1 para informação sobre tempo de cada round e intervalo.
2.2 – A quantidade de lutas que cada atleta fará dependerá da quantidade
de atletas na sua categoria, sendo que, a quantidade de lutas influenciará nas
proteções usadas pelos atletas:
2.2.1 – Categorias Infantil e Juvenil farão todas as lutas com os
devidos protetores. Ver itens 1.2 e 1.3.
2.2.2 – Categoria Junior fará as finais apenas
com capacete, sem caneleiras, além dos itens citados no item 1.2. Todas as lutas
até a semifinal
serão com os devidos protetores. Ver item 1.3.
2.2.3 – Categorias Adulto, Máster e Sênior farão as finais sem proteções
de canela e cabeça. Todas as lutas até a semifinal serão apenas com caneleiras, além dos itens citados no
item 1.2.
2.3 – As
academias participantes poderão inscrever mais de 1 atleta em uma mesma
categoria, mas no momento em que estes atletas tiverem de lutar um contra o
outro, eles obrigatoriamente deverão lutar. Não será aceita a desistência de um
dos atletas de mesma academia em prol do outro. Se durante a luta entre dois
atletas de mesma academia, o árbitro e os juízes constatarem que estes atletas
não estão lutando com empenho, o arbitro chamará a atenção dos atletas e se
ainda assim os dois atletas continuarem lutando sem empenho, os dois serão
desclassificados.
2.4 – Em um
peso/chave com três lutadores, cada lutador fará 2 lutas, deste modo, os três
lutadores se enfrentarão. Caso haja empate na quantidade de vitórias dos
lutadores, o vencedor da categoria será decidido segundo os seguintes
critérios:
2.4.1 – 1º - Quem tiver maior quantidade de vitórias por Knockout (KO)
2.4.2 – 2º - Quem tiver maior quantidade de vitórias por Knockout
técnico (TKO)
2.4.3 – 3º - Quem tiver ganhado o maior número de rounds
2.4.4 – Caso ainda haja empate por quantidade de Knockouts ou Knockouts
técnicos, o vencedor será o lutador que tiver aplicado o Knockout ou Knockout
técnico primeiro, em relação a ordem dos rounds. Se ainda assim o empate
persistir, vencerá o lutador que tiver aplicado o Knockout ou Knockout técnico
primeiro, em relação ao tempo no round.
2.4.5 – Caso haja empate na decisão por número de rounds, o vencedor será
aquele lutador que tiver marcado o maior número de pontos na somatória dos
rounds. Se ainda assim o empate persistir, uma comissão formada pelos juízes e
pelo arbitro, tomará a decisão final de quem será o vencedor.
2.5 – Em um peso/chave que não tenha a
quantidade de, 2, 4, 8, 16, 32 lutadores no peso/chave, haverá sempre a
possibilidade de algum lutador não ter adversário em alguma fase da chave, mas
não será permitido que um lutador avance para a próxima fase sem lutar a fase
atual. Para que este lutador não passe de fase sem lutar a fase atual, o mesmo
lutará com um lutador do seu peso/chave que já tenha sido derrotado
anteriormente (repescagem) na fase em que este lutador se encontra. Como haverá
mais de um lutador derrotado na tal fase, uma comissão formada pelos três
juízes, o arbitro e se necessário o médico, tomará a decisão de qual atleta
fará essa luta. Atletas que tenham sido desclassificados ou sido derrotados por
knockout ou knockout técnico, não farão parte da tomada de decisão da comissão,
portanto, não poderão ser escolhidos para prosseguir na competição.
2.5.1 – No caso de todos os atletas derrotados naquela fase terem sido
derrotados por Knockout ou Knockout técnico, o médico obrigatoriamente fará
parte da comissão para decidir quem prosseguirá na competição para repescagem,
sendo sua a palavra final.
2.5.2 – Caso o médico decida que nenhum dos atletas que tenham sido
derrotados por Knockout ou Knockout técnico tenha condições de dar
prosseguimento na competição, um atleta derrotado em uma fase anterior será
escolhido para dar prosseguimento.
2.5.3 – Em hipótese alguma um atleta que tenha sido desclassificado
poderá dar prosseguimento na competição através da repescagem.
2.6 – Além da divisão por peso e idade, também haverá a divisão por graduação
e/ou experiência de acordo com cada arte marcial, deste modo, haverá a categoria Graduado e a categoria Iniciante.
A divisão se dará da seguinte forma:
2.6.1 - Categoria
Graduado
Atletas com graduações altas, em artes marciais
que tenham sistema de graduação e lutadores que tenham experiência profissional,
em artes marciais sem sistema de graduação, como por exemplo o Boxe, lutarão em
uma categoria própria.
Esta divisão será feita da seguinte forma:
- Hanktsu Do à Faixas Marrom e Preta
- Katarê à Faixas Marrom e Preta
- Kick Boxing à Faixas Marrom e Preta
- Tae Kwon Do à Faixas Vermelha ponta preta e Preta
- Muay Thai à Kruang Azul escuro ponta preta e Kruang Preto
- Boxe à Atleta ranqueado como profissional
- Kung fu à Devido aos diversos estilos de Kung fu e por isso formas de graduações
diferentes, será feito um estudo de caso e no ato da inscrição o atleta será
encaixado na devida categoria.
- Capoeira à Cada grupo de Capoeira possui graduações
diferentes, dessa forma, será feito um estudo de caso e no ato da inscrição o
atleta será encaixado na devida categoria.
2.6.1.1 – Outras artes marciais de contato que
venham a participar da competição, seguirão o mesmo padrão descrito acima e
caso necessário, será feito um estudo de caso.
2.6.1.2 – Atletas de artes marciais como: Jiu
Jitsu, Judô, Luta Livre e Submission, que queiram participar da competição, não
serão julgados nos critérios acima.
2.6.1.3 – Para atletas vindos do MMA, será
feito estudo de caso.
2.6.1.4 – Qualquer atleta com graduação acima
das citadas anteriormente, também se encaixa na categoria graduado.
2.6.2 – Categoria
Iniciante
Atletas com graduações abaixo das citadas no
item 2.6.1 e não ranqueados como profissionais, lutarão na categoria iniciante.
2.7 – Os atletas campeões das categorias marcarão 3 pontos, os vice
campeões marcarão 1 ponto e a somatória dos pontos dos campeões e vice campeões
indicará a classificação geral das academias participantes.
3.0 – Conduta do Cornerman (técnico) durante a
luta e intervalos
3.1 - Durante a luta os atletas poderão contar com as
instruções de um Cornerman (técnico) do lado de fora da área de luta e também
no intervalo entre os rounds.
3.2 - No intervalo entre os rounds o cornerman poderá
adentrar a área de luta para instruir e levar água para seu atleta.
3.3 - Os atletas poderão beber apenas água durante o
intervalo entre os rounds.
3.4 - É expressamente proibida a ingestão de qualquer
bebida que não seja água ou de qualquer outro alimento durante o intervalo
entre os rounds, caso esta regra não seja obedecida o atleta será sumariamente desclassificado.
3.5 - Durante a luta o cornerman deverá estar munido
dos seguintes itens: Balde, toalha e garrafa(s) de água.
3.6 - A água que será servida aos atletas durante o
intervalo dos rounds, será provida pela organização do evento assim como os
baldes, e será entregue aos cornermans pelo(a) Coordenador(a) de área de luta
antes do inicio da luta. Cada cornerman deverá levar sua própria toalha, cujo
uso seja para secar seu atleta ou joga-la em caso de desistência da luta.
3.7 - O cornerman deve ficar apenas na área próxima ao
corner de seu atleta, não sendo permitido mover-se ao redor da área de luta.
3.8 - O cornerman não deve tocar ou colocar objetos na
área de luta durante os rounds.
3.9 - Quando o arbitro der a chamada de “10 segundos”
para o fim do intervalo, o cornerman deve sair imediatamente da área de luta.
3.10 - Não será permitida a remoção das luvas,
caneleiras e capacetes dos atletas durante o intervalo.
3.11 - Os cornermans serão observados durante todo o
tempo de luta pelos árbitros, juízes e responsáveis pela área de luta. Qualquer
atitude que vá contra as regras citadas nos itens acima, será passiva de
punição ou desclassificação imediata do atleta.
4.0 – Técnicas de luta autorizadas
4.1 – Praticamente quaisquer tipos de socos, ombros, chutes e joelhadas.
(Ver situações especiais no próximo item)
4.2 – Qualquer tipo de clinche com duração de no máximo 3 segundos.
5.0 - Técnicas de luta não autorizadas e faltas
técnicas.
5.1 – O atleta que executar uma falta técnica, deverá ser penalizado com uma
“chamada de atenção”, “advertência” ou “perda de pontos”. O arbitro anuncia a
chamada de atenção e a advertência, verbalmente, um cartão amarelo será
mostrado para a redução de 1 e 2 pontos e um cartão vermelho para
desclassificação. 2 chamadas de atenção equivalem a 1 advertência, sendo que a
próxima penalidade verbal será sempre uma advertência e não mais chamada de
atenção. 2 advertências equivalem a perda de um ponto, a perda de 3 pontos em 1
round pode levar a desclassificação. Contudo se o arbitro julgar que as faltas
cometidas não foram intencionais, o atleta não será desclassificado. Se o
arbitro julgar que uma falta técnica foi maliciosa ou que causou dano
considerável no adversário, o arbitro irá punir imediatamente com redução de pontos, sem
a necessidade de advertir verbalmente. Daí em diante toda falta será
considerada falta técnica, isso significa perda de pontos.
5.2 – Faltas técnicas:
- Dar cabeçada
- Dar cotoveladas
- Atacar o oponente abaixo do umbigo: virilhas
e órgãos genitais. Assim como atacar os seios na categoria feminina.
- Aplicar técnicas de arremesso como as usadas
no Judô e Luta Olímpica.
- Enfiar o dedo no olho do oponente.
- Estrangular ou socar a garganta do oponente.
- Morder o oponente.
- Atacar o oponente enquanto ele está no chão ou no processo de
levantar.
- Atacar o oponente depois do termino do round.
- Segurar nas cordas ou grade do ringue.
- Ofender o arbitro, adversário, corners, comissão
do evento, torcida etc. durante a luta.
- Bater na nuca do adversário.
- *Tentar fazer com que o oponente caia do ringue.
- Sair do ringue voluntariamente durante a
luta.
- Atacar o oponente que tenha virado de costas.
- Ficar de costas, de forma a fugir da luta.
5.4 – Ao aplicar o soco rodado, o mesmo deve ser feito com a parte
autorizada da luva, pois caso o movimento tenha sido feito de modo a acertar o
adversário com o antebraço ou cotovelo o atleta que aplicou o golpe pode ser
chamado a atenção, advertido ou punido com perda de pontos. Isso vai depender
da interpretação do arbitro.
5.5 – Será reduzido imediatamente um ponto do lutador que cometer uma
falta técnica caso o arbitro interprete que essa falta técnica foi cometida com
intenção maliciosa.
*5.6 – Uma chamada de atenção, uma advertência ou uma redução de ponto
deve ser dada ao lutador que repetidamente usar agarrões e clinches que não
sejam acompanhados por ataques e que sejam julgados como defensivos/passivos
(para evitar ataques). O mesmo se aplica ao agarrar o oponente logo depois de
um ataque (para evitar contra ataque) ou ao cair no chão intencionalmente.
*5.7 - Uma chamada de atenção, uma advertência ou uma redução de ponto
deve ser dada ao lutador quando ele estiver demonstrando passividade na luta
(fugindo da luta, atacando pouco).
*5.8 – Segurar a perna do oponente depois do mesmo ter chutado, não é falta, mas um único
ataque, sendo um soco ou um chute ao segurar a perna do oponente, é permitido. Mais de um
ataque ao segurar a perna do oponente é considerado
falta. Se o lutador não fizer nada ao segurar a perna do oponente, o arbitro
mandará parar a luta e reiniciar logo em seguida. Segurar a perna do oponente e
utilizar uma técnica de arremesso também é considerado falta.
*5.9 – Agarrar e clinchar de forma passiva é proibido. Uma chamada de atenção
ou uma advertência devem ser dados quando o arbitro considerar que a luta esta
sendo travada ou o lutador estiver tentando evitar ataques.
5.10 – O arbitro é soberano e inquestionável nas decisões que
tomar dentro do ringue.
5.11 – Em caso de dúvida sobre alguma situação durante a arbitragem
de uma luta, o arbitro poderá pedir uma parada de tempo ao cronometrista e
recorrer a direção do evento para que a dúvida seja sanada.
6.0 – Desclassificação
Um lutador será desclassificado nas seguintes condições:
6.1 – Um lutador comete intencionalmente uma falta técnica.
6.2 – Um lutador não segue as instruções do arbitro durante a luta.
6.3 – Um lutador se atrasa para a luta ou não aparece.
6.4 – Um lutador age de forma desrespeitosa durante e ao termino da
luta.
6.5 – O arbitro determina que um lutador não tem vontade de lutar.
6.6 – Quando dois lutadores de mesma academia não demonstram empenho ao
se enfrentar.
6.7 – Quando um lutador receber redução de 3 pontos devido a faltas
técnicas em 1 round.
6.8 – Quando o médico avaliar que o lutador não está apto a lutar ou dar
continuidade a luta.
6.9 – Se um cornerman entrar no ringue durante a luta ou demonstrar
conduta inapropriada com o arbitro, atleta adversário, cornerman adversário,
oficiais do evento ou público.
7.0 – Tipos de resultados
O resultado da luta deve ser dado da seguinte maneira:
7.1 – Knockout (KO)
7.1.1 - Aplicado quando o lutador não levanta
dentro de 10 segundos a partir da contagem do arbitro. Ou quando o arbitro
decide que o lutador se machucou severamente e não poderá levantar-se dentro da
contagem de 10 segundos.
7.1.2 – Aplicado quando for julgado que o
lutador perdeu a vontade de continuar a luta, embora ele tenha se levantado
dentro da contagem de 10 segundos. Ou quando for julgado que o lutador é incapaz de continuar a
luta.
7.1.3 - Aplicado quando o lutador for ao chão 3
vezes em 1 round tendo o arbitro aberto contagem.
7.2 – Knockout técnico (TKO)
7.2.1 – Aplicado quando o arbitro julga que é impossível continuar a
luta devido a uma lesão sofrida por um dos lutadores, sem nenhum dos dois terem
culpa.
7.2.2 – Aplicado quando o cornerman joga a
toalha no ringue durante a luta.
7.2.3 – Aplicado quando o arbitro julgar que um
lutador é muito superior ao seu adversário, e devido a isso o lutador inferior
estiver correndo sério risco.
7.2.4 – Aplicado quando o médico julgar que é impossível continuar a
luta devido a severo dano a um lutador.
7.3 – Decisão
Aplicado quando não houver knockout, knockout
técnico ou desclassificação para decidir o vencedor da luta. Três juízes
atribuirão pontos para cada lutador e o lutador com a pontuação mais alta no
final do último round será declarado vencedor. A decisão pode ser unânime, no caso dos três
juízes darem a vitória a um lutador, ou pode ser dividida no caso de dois juízes darem a
vitória para
um lutador.
8.0 – Critério de julgamento das lutas
A distribuição de pontos deve ser baseada nos seguintes critérios:
8.1 – Se um ataque efetivo e preciso for atestado, e dano for infligido no oponente
por golpes autorizados.
8.2 – Pontos serão distribuídos da seguinte forma:
1-Número de “Knockdowns”.
2-Tamanho do dano infligido ao oponente.
3-Número de golpes limpos.
8.3 – Será dada uma pontuação de 10 para ambos os lutadores, e então pontos serão
deduzidos de ambos os lutadores de acordo com que eles forem sendo penalizados
e/ou sendo inferiores durante o round. Os exemplos de marcação de pontos são os
seguintes:
1 – Quando a diferença for clara, o lutador
inferior recebe menos 1 ponto. Então, a pontuação será 10-9.
2 – Quando um lutador levar um “knockdown”
uma vez e o juiz abrir contagem, o lutador receberá menos 2 pontos. Contudo
se o “Knockdown” for considerado um “flash down”, a dedução deve ser de menos 1
ponto. Então a pontuação será 10-8 ou 10-9.
3 – Quando um lutador levar 2 “knockdowns” em
um round e o arbitro abrir contagem, o lutador receberá menos 3 pontos. Então a
pontuação será 10-7.
4 – Um lutador será penalizado com menos 1ponto
por ações como faltas técnicas, quando o arbitro declarar tais situações como
penalidades. Então a pontuação será 10-9, 10-8, etc.
5 – Quando um lutador que levar um “Knockdown” tendo
o arbitro aberto contagem, recuperar-se durante o round a ponto de estar melhor
que seu oponente, o oponente recebe menos 1 ponto. Neste caso a pontuação será
9-8 ao invés de 10-9.
8.4 - Definições:
A definição de “Knockdown” é quando qualquer parte do
corpo do lutador, fora a planta dos pés, tocar o chão devido a ataques. Contudo, um
“Knockdown” pode ser considerado um “flash down” quando o arbitro determinar
que o dano não é severo e o lutador que levar o “Knockdown” demonstrar vontade de lutar
ao levantar imediatamente. Ou seja, para ser considerado um “Knockdown”
propriamente dito, o arbitro precisará abrir contagem (- 2 pontos) já o “flash down” é quando o lutador é derrubado, mas levanta-se
imediatamente e com disposição (- 1 ponto).
8.5 – O lutador que tiver aplicado o “Knockdown” deve ir imediatamente
para um corner e esperar lá até o arbitro terminar a contagem e dar as
instruções do que fazer.
8.6 – Quando um lutador levar um “knockdown” e o tempo do round acabar
enquanto o arbitro estiver contando os 10 segundos, o cronometrista não deverá anunciar o fim do round
(não dará o alerta de fim de round). Portanto, o arbitro continuará a contagem e o round só terminará quando o arbitro terminar
a contagem. Se a contagem chegar a 10 o lutador terá perdido por “Knockout
(KO)”. Quando o arbitro considerar que o lutador que levou o “Knockdown” não
está em
condições de continuar a lutar, o arbitro terminará a luta e o resultado será
considerado Knockout técnico (TKO).
9.0 – No mais, qualquer situação que não se enquadre nas regras citadas neste
documento, deverá ser levada a direção do evento, deste modo a decisão quanto a situação,
será tomada pelos diretores do evento e se necessário será formada uma comissão
com árbitros, juízes e o responsável médico.
10.0 – Pessoal
responsável pelo andamento do evento e suas atribuições (Oficiais do evento):
Arbitro: Haverá um arbitro em
cada área de luta, cuja função é fazer cumprir as regras do evento dentro da
área de luta e observar os corners e seus atletas dentro da área de luta
durante o intervalo.
Juízes: Haverão 3 juízes
especialistas em cada área de luta que atribuirão a pontuação aos lutadores.
Coordenador
de área de luta: Haverá um(a) coordenador(a) de área de luta em cada
área de luta, que terá as seguintes atribuições:
-Entregar as garrafas de água aos
corners dos atletas para que os mesmos levem-nas para que seus atletas bebam
nos intervalos entre os rounds.
-Pegar com os juízes os
resultados que cada um atribuiu a luta, verifica-los, soma-los e assina-los
junto ao(a) Coordenador(a) de chaves e levar o resultado final até o arbitro da
luta, caso esta seja decidida por pontos.
-Coordenar e guiar a entrada dos cornermans na
área de luta durante o intervalo, solicitar a saída dos mesmos segundos antes
do fim do intervalo e observar a conduta deles durante a luta.
Cronometrista: Haverá um
cronometrista em cada área de luta que será responsável por marcar o tempo de
duração dos rounds e seus intervalos.
Coordenador
de chaves: Haverá um coordenador de chaves por área de luta cujas atribuições
serão:
-Fazer a chamada dos atletas das
categorias e chaves que o mesmo será responsável.
-Fazer a pesagem dos atletas
antes de suas lutas.
-Organizar os lutadores e
levá-los até o examinador de atletas.
-Organizar e levar os lutadores até
a área de luta.
-Fazer a verificação do resultado
da luta e assina-lo, junto ao(a) Coordenador (a)de área de luta.
Examinador
de atletas: Haverá um ou dois examinadores que farão a verificação das bandagens,
luvas, trajes de luta, proteções, unhas, cabelo, higiene e farão a aplicação de
vaselina nos atletas antes da luta, assim como calçar as luvas e colocar as proteções
de canela e cabeça nos atletas.
Auxiliares: Darão suporte geral
a competição e ao pessoal responsável pelas outras funções no que for preciso.
Médico: Haverá um ou dois
médicos que examinarão os atletas antes, durante e depois da luta, sempre que
necessário, podendo inclusive impedir um atleta de dar continuidade a luta.
Enfermeiro: Haverá dois ou três
enfermeiros que auxiliarão o médico naquilo que o mesmo precisar.
Diretores: São os responsáveis gerais
pela organização do evento e em caso de qualquer problema de qualquer natureza
que possa ocorrer no evento, bem como problemas com as regras durante as lutas,
com as chaves, etc. os mesmos deverão ser consultados.